На мастер-классе ребята с увлечением погрузились в процесс, познакомились с платформой и ее основными механиками. Они даже смогли создать свою первую игру!
Но как им удалось сделать это с первого раза?
Встречайте: «Книга Правил» — язык визуального программирования.
Пример правила: — «Когда игрок коснулся лавы: Начни игру заново»
Правила состоят из условий и действий. Они поддерживают ветвление, вложенность и переменные — общие концепции для любого языка программирования. Но, в отличие от текстовых языков, визуальная «Книга Правил» понятна даже детям с 7 лет!
Уже в мае ваши дети смогут создавать собственные программы, используя этот инструмент. А позже, приступая к традиционному программированию и информатике, они скажут: «Это мы уже знаем!»
Запишитесь на кружок по ссылке на mos.ru:
Корпус 2, 14:20–15:50 — перейти
Корпус 3, 16:10–17:40 — перейти
Сделайте шаг навстречу будущему ребенка в IT!
